約 328,193 件
https://w.atwiki.jp/ddff_orique/pages/96.html
【登録タグ F FF4 セシル】 【タイトル】FF4CC販促クエスト 【概要】 【対象】 【バトル】 【作者より】セシル使いふえねーかな 【コード】0000-1068-7421-9771 スレ感想 【初代スレ】 FF4CCがどんな出来なのか気になりました…バトルが、個人的には気にならないですが、もしかしたらセシルをあまり使わない人には難しいかも、ですね( 350) FF4CC販促クエ、何回やってもカインに勝てなかった… セシルはDFFの時にけっこう使ってたんだけどなあ。最後までイベントが見られなくてとても残念だ。「EXバーストで勝利」と条件をつけてEXコアがいっぱい出るルールにしたのはいいんだけど、敵もずっとEXを保って与えたダメージをリジェネでガンガン回復してくるから戦闘が長引いて辛かった。( 368) 1戦目も大変だったが3戦目は設定をすぐに見直してほしい 竜剣が出来るカインが有利+リジェネで全然戦闘が終わらない セシル使ってない人は勝てないし販促どころかカイン嫌いになってしまうよ 装備共々考えてほしかった( 515) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ebs1/pages/43.html
FF魔法系統 世代 武器名 期待値 攻撃 命中 回 EN 売却価格 特殊効果 備考 合成 フレア 100000 2A WL 1 340 3333 none end 合成 ホーリー 90000 2A GRT 1 340 3333 none end 合成 メテオ 110000 3A 3S 1 340 3333 none end 合成 アルテマ 134000 S MAX 10 450 3333 幸運 end 合成 ジハード 210000 WL MAX 1 1000 3333 幸運 回復 end 1世代 魔法の書 30 F C 1 30 3333 none 2世代 ファイア 8400 F 2A 1 150 3333 none 3世代 ファイラ 10800 E 2A 1 160 3333 none 4世代 ファイガ 22200 D 2A 1 220 3333 none end 2世代 ブリザド 7200 F 2A 1 150 3333 none 3世代 ブリザラ 8400 E A 3 160 3333 none 4世代 ブリザガ 18810 D A 3 220 3333 none end 2世代 サンダー 10800 E 2A 1 150 3333 none 3世代 サンダラ 22100 D 2A 1 165 3333 none 4世代 サンダガ 27365 D 2A 1 230 3333 none end 2世代 ワインダー 6000 F 2A 1 150 3333 none 3世代 ネオ・ワインダー 12600 E 3A 2 170 3333 none 4世代 サイドワインダー 29700 D 2S 3 220 3333 none end 2世代 グラビデ 12000 E 2A 1 150 3333 none 3世代 グラビガ 12000 D C 1 160 3333 none 4世代 グラビシャ 24000 A C 1 220 3333 none end FF魔法系統 合成武器名 素材名 フレア ファイガ+ブリザガ+サンダガ ホーリー サイドワインダー+グラビシャ メテオ フレア+ホーリー アルテマ フレア+ホーリー+メテオ ジハード フレア+ホーリー+メテオ+アルテマ
https://w.atwiki.jp/sousakuhero/pages/976.html
仮設ページ
https://w.atwiki.jp/ffbin/pages/36.html
Final Fantasy IV サウンド関係 波形指定 2400F - ? BGM毎に使用する波形を指定。+32byteで次のBGM 波形ループ位置 248CF - 2492A リトルエンディアン4byte 最初の2byteは00 00でその後2byteがループ位置 音程補正 2492B - 24941 FF5、6とは仕様が違う様子? 波形オフセット 24942 - 24989? リトルエンディアン3byte 得た値に+24000した値がオフセット 最初の3byteの00はおそらく波形番号0番(無音)のこと 曲データオフセット 3721D - 372C7 (372EE?) リトルエンディアン3byte 得た値に+24000した値がオフセット 372C8 - 372EEは未使用? 波形番号 01 Strings 02 Orgoal 03 Grand Piano (high) 04 Harp 05 Pipe Organ 06 Trumpet 07 Flute 08 Xylophone 09 Bass Guiter 0A Timpani 0B Grand Piano (low) 0C Snare Drum 0D Bass Drum 0E Electlic Snare 0F Electlic Bass Drum 10 Cymbal 11 Closed Hi-hat 12 Cowbell 13 Shaker 14 Whistle 15 Conga 16 Chocobo 037430-0374C5 (Ship Ahoy) 03770E-037726 (Crickets) 037727-037AE7 オープニング 037AE8-037BE5 長い道のり 037BE6-037D0E (Porn Book Fanfare) 037D0F-038049 チョコボ 03804A-03830B サンバ・デ・チョコボ 03830C-038870 ドワーフの大地 038871-0393E3 最後の闘い 0393E4-03963B 勝利のファンファーレ 03963C-039836 街のテーマ 039837-039C1B 少女リディア 039C1C-03A434 ゴルベーザ四天王とのバトル 03A435-03A7CF 試練の山 03A7D0-03ABDA ファイナルファンタジー4・メインテーマ 03ABDB-03B091 魔導船 03B092-03B1F9 哀しみのテーマ / part2 03B1FA-03B2BB (宿屋) 03B2BC-03B5A2 黒い甲冑ゴルベーザ 03B5A3-03B784 ギルバートのリュート 03B785-03BAF4 愛のテーマ 03BAF5-03BDAE バロン王国 03BDAF-03C360 プレリュード 03C361-03C502 一方その頃 03C503-03C8CD バブイルの塔 03C8CE-03CC14 飛空艇 03CC15-03CFA2 ゾットの塔 03CFA3-03D462 バトル2 03D463-03D8AC 巨人のダンジョン 03D8AD-03DAE9 幻獣の街 03DAEA-03DD0F ボムの指輪 03DD10-03DF4C 月の民 03DF4D-03E042 (驚き) 03E043-03E254 キング・ジォットの城 03E255-03E507 パロム・ポロムのテーマ 03E508-03E6A6 踊る人形カルコブリーナ 03E6A7-03E8F6 脱出 03E8F7-03EC77 親方シド 03EC78-03F139 ダンジョン 03F13A-03F410 (踊り子のテーマ) 03F411-03F8D3 バトル1 03F8D4-03FAE3 ダムシアン城 03FAE4-03FBFE (仲間加入) 03FBFF-03FCE2 哀しみのテーマ / part1 03FCE3-03FDC6 (チョコボの森) 03FDC7-040138 赤い翼 040139-040226 疑惑のテーマ 040227-040434 ファブール国 040435-040665 (パラディン) 040666-0407A1 デブチョコボ登場 0407A2-040A83 もう一つの月 040A84-040E4B トロイア国 040E4C-041162 ミシディア国 041462-041F75 エンディング・テーマ / part 1 041F76-042E5B エンディング・テーマ / part 2 042E5C-0438B8 エンディング・テーマ / part 3 音\長さ(N分) 1 2. 2 4. 3 4 8. 6 8 12 16 24 32 48 64 ド 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E ド# 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D レ 1E 1F 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C レ# 2D 2E 2F 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B ミ 3C 3D 3E 3F 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A ファ 4B 4C 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 ファ# 5A 5B 5C 5D 5E 5F 60 61 62 63 64 65 66 67 68 ソ 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F 70 71 72 73 74 75 76 77 ソ# 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F 80 81 82 83 84 85 86 ラ 87 88 89 8A 8B 8C 8D 8E 8F 90 91 92 93 94 95 ラ# 96 97 98 99 9A 9B 9C 9D 9E 9F A0 A1 A2 A3 A4 シ A5 A6 A7 A8 A9 AA AB AC AD AE AF B0 B1 B2 B3 休符 B4 B5 B6 B7 B8 B9 BA BB BC BD BE BF C0 C1 C2 タイ C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 CA CB CC CD CE CF D0 D1 命令 [制御コード] CENTER [内容] [備考] D2 xx yy zz yyxx/0xC0(?)小節間で テンポ を zz に Ch 1 最初で設定 変化させる(yyxx = 0 の場合は直設定) D3 xx yy zz - 未定義 - D4 xx [全体のエコーボリューム] Ch 1 最初で設定 xx 00 ~ FF D5 xx yy xx エコーフィードバックの強さ(00-7F?) Ch 1 最初で設定 yy FIR(00 無し / 01 ローパス) D6 xx yy zz [ピッチスライド] 効果は解除するまで持続 xx ディレイ yy 処理時間(xx/0x18 拍ほど) zz 音程変化(FF 00 01) D7 xx yy zz [トレモロ] 効果は解除するまで持続 xx ディレイ yy 周期 zz 振幅 D8 xx yy zz [ビブラート] 効果は解除するまで持続 xx delay [xx/0x18 拍ほど] yy rate zz depth D9 xx yy zz [パンLFO] 効果は解除するまで持続 xx ディレイ[xx/0x18 拍ほど] yy 周期[yy/0x28 拍?] zz 振幅 DA xx 以降 xx オクターブに設定 DB xx [波形選択コード] 各Ch 最初 00- 効果音etc, 40- BGM毎の設定 DC xx [Attack Time] 各Ch 最初 xx 00-1F ($F900-$FBE6辺りを参照) xx 00-0A ,0C-11(スローアタック) xx 0B (無効) xx 14-1F (エクスプレッション) DD xx [Sustain Rate](Sustain Level = 5) 各Ch 最初 xx 00-1F DE xx [Release Time?] 各Ch 最初 xx 00-64(キーオフ前のリリースタイム の設定?00でリリース処理無効) DF xx [Noize Clock] xx 00-1F E0 xx ** F0 (xx + 1)回 ** を繰り返す ** 内 に E0 ~ F0も可 E1 以降 1 オクターブ上げる E2 以降 1 オクターブ下げる E3-E5 - 未定義 - E6 ピッチスライド解除 ($0461,X = 0) E7 トレモロ解除 ($03C1,X = 0) E8 ビブラート解除 ($0401,X = 0) E9 パンLFO解除 ($0381,X = 0) EA 以降エコーを有効にする EB 以降エコーを無効にする EC 以降音の変わりにノイズを発音する ED ノイズを無効にする EE ピッチモジュレーションを有効にする EF ピッチモジュレーションを無効にする F1(F7-FF) 終端 F2 xx yy zz yyxx/0xC0(?)小節間で 音量 を zz に 各Ch 最初 変化させる(yyxx = 0 の場合は直設定) F3 xx yy zz yyxx/0xC0(?)小節間で パン を zz に 各Ch 最初 移動させる(yyxx = 0 の場合は直設定) F4 xx yy yyxx にジャンプ F5 xx yy zz E0 ** F0 間に置かれ xx 回目のループで zzyy にジャンプ F6 $02,X = $0760,X , $03,X = $0761,X なんらかの強制アドレス変更 シーケンスデータ ヘッダ(先頭の18bytes) 1~ 2バイト目 この後~シーケンスデータ終端までの大きさ(リトルエンディアン) 3~ 4バイト目 Channel 1 開始アドレス(*) 5~ 6バイト目 Channel 2 開始アドレス 7~ 8バイト目 Channel 3 開始アドレス 9~10バイト目 Channel 4 開始アドレス 11~12バイト目 Channel 5 開始アドレス 13~14バイト目 Channel 6 開始アドレス 15~16バイト目 Channel 7 開始アドレス 17~18バイト目 Channel 8 開始アドレス 19~終わり 実データ (*)ARAM内での開始位置 3バイト目以降がARAMの0x2000~におかれる。 仕様上,Channel 1 開始アドレスは0x2010の事が多い。 *
https://w.atwiki.jp/gamenetamatome/pages/125.html
FINAL FANTASY XIII-2 | SQUARE ENIX http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13-2/ 7月24日 SDCC 11 『ファイナルファンタジーXIII-2』の直撮りゲームプレイムービー公開 http //gs.inside-games.jp/news/290/29018.html 7月19日 4Gamer.net ― コクーン崩壊後の人々の暮らしはどうなったのか。「FINAL FANTASY XIII-2」の最新情報が公開に(FINAL FANTASY XIII-2) http //www.4gamer.net/games/127/G012733/20110712042/ 7月16日 街にNPCまで。『ファイナルファンタジーXIII-2』最新スクリーンショット(ギャラリーあり) Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/07/npc_ffxiii2_ss.html 7月12日 『ファイナルファンタジーXIII-2』海外版の最新スクリーンショット http //gs.inside-games.jp/news/288/28819.html 7月2日 ライトニングの騎乗戦!『ファイナルファンタジー XIII-2』最新バトル動画 Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/07/jexpo_ff132.html 6月24日 『ファイナルファンタジーXIII-2』のテーマに関連するイメージビジュアルが公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201106/24045714.html 6月21日 『FFXIII-2』新要素の秘密について北瀬氏・鳥山氏に直撃!【インタビュー完全版】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201106/21045565.html 『ファイナルファンタジーXIII-2』デモインプレッション:変形するモーグリ、モンスター集め、そしてまさかのラップミュージック(動画あり) Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/ffxiii2_e32011_imp.html 6月20日 『FF XIII-2』最新情報!謎の青年「ノエル」が新プレイヤーキャラに/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=25878 c_num=14 6月7日 『ファイナルファンタジーXIII-2』2011年12月発売決定! 『FFXIII』アップデートや『FF』シリーズ累計1億本突破のニュースも - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201106/07044786.html 6月6日 ゲームプレイ映像含む、『ファイナルファンタジーXIII-2』のE3 2011ティーザートレーラー(動画あり) Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/xiii-2e3_2011.html 6月3日 スクエニがE3の出展ラインアップを発表、『FF13-2』のスクリーンショットも http //gs.inside-games.jp/news/281/28181.html 2月4日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIII-2」の最新スクリーンショットを4GamerにUp。主人公ライトニングの姿をチェックしよう(FINAL FANTASY XIII-2) http //www.4gamer.net/games/127/G012733/20110203060/ 1月28日 『FFXIII-2』&神話“ファブラ~”開発スタッフインタビュー【完全版その1】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/28039725.html 1月27日 『ファイナルファンタジーXIII-2』の最新情報を公開――ライトニングと対峙する謎の男性とは!? - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/27039712.html 1月19日 目玉は『FF XIII-2』!! 『アギト』は『零式』に改称! プレミアイベントで発表 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/337/337346/ 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIII-2」の制作が発表に。プラットフォームはPS3とXbox 360で,2011年内発売を目指し開発中(FINAL FANTASY XIII-2) http //www.4gamer.net/games/127/G012733/20110118059/
https://w.atwiki.jp/feri6464/pages/75.html
順次増やす。 1.ゲームが減点方式(PTメンバー、味方で足引っ張るのが真の敵) 2.特定の数値をプレイヤースキルとして絶対視する。(FEZ=PCD、FF14=DPS) 3.運営の運営方針、調整方針が不適切 4.運営スタッフ、関係者が特定プレイヤーと癒着している、便宜を図ってる。 5.気に入らないなら晒しネットリンチを平気でする。 6.5の行為を見かけても「ネットゲあるある」「こんなの当たり前」と平気でいう 7.プレイヤースキルなどで「ヒエラルキー」(序列)を作り下を見下す。 8.新規など「足を引っ張る要因」もしくは「見下せる対象」としか思っていない。 9.運営がハラスメント行為だけは対応が早いw 10.犯罪or犯罪まがいの事案が絶えずある←new!!!
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/199.html
吉本 よういち 【よしもと よういち】 吉本陽一。大阪出身。 グリーンベレー (FC / KONAMI 1987) Character Design Madamu Keikoと共同。 沙羅曼蛇 (FC / KONAMI 1987) Character Design 村木摂、C.Ozawa、Junko Maruoと共同。 ファルシオン (FDS / KONAMI 1987) Character Design C.Ozawa、Junko Maruoと共同。 ファイナルコマンド 赤い要塞 (FDS / KONAMI 1988) Character Design Fujiwara、Junko Maruoと共同。 JACKAL (NES / KONAMI 1988) Character Design Fujiwara、Junko Maruoと共同。 トップガン デュアルファイターズ (FC / KONAMI 1989) Character Design J.Nakamotoと共同。 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん (FC / KONAMI 1990) プランナー キャラ・デザイナー 藤岡謙治、矢内一則と共同。 MONSTER IN MY POCKET (NES / KONAMI 1992) Graphics 藤岡謙治、薮妙と共同。 バットマンリターンズ (SFC / KONAMI 1993) Director Planner 蛭子悦延、下野俊典、森平茂樹と共同。 Designer 薮妙、Tetsuya Sato、藤本武史、小川公一と共同。 1994 ツインビー レインボーベルアドベンチャー SFC コナミ Visual Design よしもっちゃん The Adventures of Batman and Robin (SNES / KONAMI 1994) Director Planner 村田司朗、遠藤勝義、森平茂樹と共同。 Game Graphics 江口哲朗、ヨシオカサトシ、花崎幸子、林照恵 、杉山浩隆と共同。 NBA実況バスケットウイニングダンク (SFC / KONAMI 1995) Planner Character Designer 江口哲朗、薮妙、花崎幸子、ヨシオカサトシと共同。 1998 ブレイブフェンサー武蔵伝 PS スクウェア 原案/ディレクター 吉本 陽一 作曲「トポのグルーヴ天国」 ノンクレジット 1999 パラサイト・イヴ2 PS スクウェア Battle Visual Advisor YOICHI YOSHIMOTO 2002 アンリミテッド サガ PS2 スクウェア ゲームデザイン:マップ 吉本 陽一 蜷川裕一, 進藤和幸, 吉本よういち, 手塚達麿, 柴田伯一 武蔵伝II ブレイドマスター (PS2 / SQUARE ENIX 2005) 原案・監督 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ (PS2 / SQUARE ENIX 2007) Co-Producer Planning Event Section 松浦未知雄(L)、吉岡国登、藤原あゆみ、棚田琢也と共同。 サガ2 秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY (NDS / SQUARE ENIX 2009) 監修 キングダム ハーツ バース バイ スリープ (PSP / SQUARE ENIX 2010) Co-Producer Battle Planner MARIO SPORTS MIX (Wii / Nintendo 2010) プランニング 原勇(L)、住田諭史、鉄田英克、津森達郎、奥野義仁、松本章、福丸行、廣瀬純一と共同。 ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション (PSP / SQUARE ENIX 2011) Director 参考 「武蔵伝II ブレイドマスター」オリジナル・サウンドトラック リリース記念 特別インタビュー!! https //twitter.com/YoichiYoshimoto/status/301711737420390401 『ブレイブフェンサー武蔵伝 解体真書』
https://w.atwiki.jp/ruugle_sennsei/pages/138.html
FFの実況プレイ 概要 リアルタイム ゲーム実況プレイ 最近FFが行っている実況動画配信 特徴としては基本的にカクカク というか、その次元を超えて既に紙芝居 酷いと壁紙見ながらラジオ聞いてる状態 さらに酷いと音声すらプチプチ FF・・・回線弱すぎるだろ・・・ 現在問題山積みのため多数配信は見合わせ windows media player もしくは gom player があれば視聴できる予定 主なゲーム配信予定としては「○ブプラ○」とか「ラブ○○ス」とか「ラ○○ラス」の予定 たまに超魔界村、スーパーマリオワールド等 3倍速マリオが、難関ステージだとあきらめて2倍速になるというぬるさ。 最近、初代ポケモンを縛りプレイ(使用ポケモンはポッポ、ピジョン、ピジョット)でクリアしたものの、ギャラリーが0人だっため 泣く泣くレポートを書かずに終了した。 - 容量大きいときは、複数に小さく分けたほうがいい? -- 地味 (2010-04-10 22 55 52) 4/10分は音量低すぎな気が。実況よりもこのページのFFネット環境の罵られっぷりがツボw -- 罠師 (2010-04-11 23 13 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eternalfeels/pages/13.html
組曲「FF11ジョブver.」 初音ミクが歌う【FF11】「ザルカバードの歌」 アトルガンの秘宝サントラ未収録BGM オーディン戦とアレキサンダー戦の曲です。 全ジョブのミシックWS@1 全ジョブのミシックWS@2 カンパニエ@隊長クラス専用WS集
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23217.html
登録日:2011/10/04(火) 02 08 39 更新日:2024/09/02 Mon 15 04 11NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF アビリティ バッカスのさけ バーサク バーサーカー ファイナルファンタジー 狂戦士 脳筋 魔法 『FINAL FANTASYシリーズ』の多くに登場する魔法、あるいはアビリティ。 だいたいの場合、攻撃力を上昇させる代わりに操作を受け付けない、 所謂『狂戦士』状態になる。 攻撃力の上昇量はシリーズによって様々だが、大抵の場合は非常に有用な魔法である。 「コマンド入力をしなくていい」というシステム上のメリットとATBのシステムの兼ね合いにより、手動で入力するよりも行動順が早まったり行動できる回数が増えることもままあるため、元々の効果である攻撃力上昇と相まって凄まじい火力を叩きだしたりもする。 操作を受け付けないというデメリットがある為か、『狂戦士』状態は状態異常扱いになっており、 回復したい場合は、エスナやディスペル等を使う必要がある。 状態異常であるが故、敵が味方に対して使用する場合もある。 攻撃力を上げる手段でもあるのでやはり敵が自分に、または他の敵に使用するケースも多く、厄介。 逆に、味方が敵に使用し厄介な魔法や特殊攻撃を封じる使い方も非常に有効である。 ただし攻撃力が大幅に上昇すると言うことを忘れていると、痛い目を見ることになる場合も少なくない。 状況は限られるが、強制的に「たたかう」を実行する為イベントで物理が封印されている場合等でも物理攻撃ができるというメリットもある。 作品別詳細 FF1 なし FF2 狂戦士状態はならず、攻撃力が上がるだけの魔法。 ゲームバランスを揺るがすほど強力な魔法なのだが、買うとしたらド終盤のジェイドでしか買えない。 ただ、序盤から中盤の一部の敵が落とすのでそれを求めるべきである。 FF3 なし FF4 消費MP 18 『狂戦士』状態が初登場する。 行動がオートになる事の影響はソフトによる。SFC時代は驚異的な速さで殴ることが可能になる。 ボス戦においてセシルに使用するのが通常。 消費アイテム「バッカスの酒」で同じ効果がある他、武器『アヴェンジャー』は装備中常時この効果が掛かりっぱなしになる。 FF5 使用MP 8 Lv5の白魔法。 この頃から上昇する攻撃力は1.5倍に。 またジョブ、バーサーカーのアビリティやジョブ特性でもある。 一部ボスにバーサク→ゴーレム召喚は5の代表的な必勝法の一つ FF6 消費MP 16 セリスがレベルアップで習得する他、魔石『ファントム』から習得可能。 ウーマロは常に命令不能でバーサクに近い状態である。…が、改めて魔法『バーサク』を掛けると攻撃力が上昇する上に、特殊攻撃もそのまま使える。 また、ガウがバーサク状態になると勝手にランダムでどれかのモンスターの「あばれる」を発動する。 狂信者の塔でお世話になった人もいるのでは? 上記のような小技はあるものの、一方でこのゲームは一部キャラの特殊コマンド(「きかい」「ひっさつわざ」等)がやたら強い上に魔法も軒並み性能が高いため、通常攻撃に頼る機会があまりなく、通常攻撃しか出来なくなるバーサクの影は薄くなりがち。 FF7 消費MP 28 マテリア『まどわす』についている。また、アクセサリーの「怒りの指輪」を付けると開幕にオートバーサクが発生し、ラスボスの特殊技以外では解除不能になる。 リアルタイム性のリメイク版では、与/被ダメージが1.3倍に上昇する諸刃の剣的な効果になり、アクセサリーで常備することも可能。 FF8 作中の主な魔法は疑似魔法という扱いからか、攻撃は魔法よりも物理主体の方が基本的には強いバランスになっている。 そのため使いどころさえ間違えなければ非常に優秀な魔法である。また、素の火力のたたかうでは力255でもクリティカル以外でカンストダメージが出せない(5000強、スコールのトリガーで8000程度)ため、火力の底上げとしても有効。 力と速さを伸ばすジャンクションをしたアタッカーにバーサクをかけて一気にボスを殴り倒す戦術も強い。 コマンド入力が不要になる事により回転率が上がるメリットも健在。 また、とつげきコマンドで全員一斉にバーサク状態にすることも可能。 バーサク・プロテス・ヘイストを味方全員に耐性無視で発生させるという技であり、誰も操作できなくなる都合上リスクは高いが場合によっては活用できる。 ただし、このゲームのボスには時々「ダミーターゲット」とよく似た「パーツ扱い+倒せない敵」が存在し、バーサクの場合はターゲットを選べない都合そちらに攻撃を向かわせてしまうことで思ったように攻撃できないことも。 FF9 なにかと存在を忘れられるが、魔法のラケットを装備することでガーネットが覚える。 エーコは覚えない。 また、オズマやクエールなど隠しボスが使用してくる。 今作では ギサールの野菜以外の治療方法が存在しない 上に耐性を得る手段が存在しないため、敵の使用するバーサクがかなり厄介な技となっている。 FF10 敵専用の技になっている。 味方にかける手段はない。 FF11 戦士Lv15から使用可能なジョブアビリティ。 自身の攻撃力を25%上げるかわりに防御力を25%下げる効果。また、効果中であっても操作可能である。 戦士と言うジョブは攻撃に専念するジョブな為、優先的に使うべきアビリティ。 ただし、敵のヘイト上昇に気をつける必要がある。 FF12 消費MP 10 カテゴリーは裏魔法(オリジナル版)、時空魔法(インター版以降)。 通常攻撃の頻度がシリーズ随一なので、貴重である。 FF14 斧術士Lv22から使用可能なアビリティ。 自身の物理攻撃力を50%上げるかわりに効果時間終了時から5秒間WSが使用不能になる。 盾役である戦士にとっては防御力を下げることなくダメージヘイトを大幅に上昇させる強力なスキル。 ただし、使用するタイミングを間違えれば敵の出現時にWSを使えず敵を引きつけられない…ということになりかねない。 その場合でもフラッシュは使用可能なので、もしもの事態に備えてセットしておくのも良いかもしれない。 その他のシリーズ FF10-2 ドレスフィア『バーサーカー』のアビリティ。 最初から使用可能である。 FFT ゲストキャラ専用ジョブ『テンプルナイト』の『魔法剣』によって使用可能。 詠唱は『胸刺す邪気の、汝のためならん 理性の扉を閉ざせ』 追記・修正は常に『バーサク』状態でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FF12だとヘイストと併用すると凄まじい火力になる、というか中盤までのボスはそれでほとんど倒せる -- 名無しさん (2017-04-27 21 30 06) FF5では、敵に使って魔法を封じ、直接攻撃もゴーレムで完封という戦法がある。 -- 名無しさん (2019-08-06 15 28 38) ↑すべてをしるものに使うとミノタウロス以上の攻撃力で殴りかかってきたはず。どっちが力を司ってるんだと言いたくなる -- 名無しさん (2019-08-06 15 49 11) ff11の戦士はサブ盾になる役割もあるのでずっと使って良いわけじゃない、あとやり込み勢の装備まだ行くと防御ダウンの打ち消しとかもあるはず… -- 名無しさん (2024-04-12 23 36 24) 何かシリーズごとの記載が安定しない記事っすね。効果か使用者か何を伝えたい記事なのか?? -- 名無しさん (2024-09-02 07 08 57) なお1には純粋に攻撃力を上げる「ストライ」が存在するがFC版ではバグで効果がない。その後11で再登場したが攻撃回数を増やす魔法に変更されるという。 -- 名無しさん (2024-09-02 09 57 52) 華のない項目だ…なんかほかに書くことないのか… -- 名無しさん (2024-09-02 13 48 35) 名前 コメント